第94章(1 / 2)

明确了目标,一行三人毫不拖泥带水,立即出发。

村子被一条河流环抱着,几座简陋的木板桥将村庄与外界连通起来,他们刚走到村外,迎面便是一座不足十米长的桥。

走在桥上,脚底下接连发出“嘎吱嘎吱”的声响,三人一起走在上面,这音效顿时扩大了两倍,听得唐辛心惊胆战,生怕这木板突然塌陷,掉落入水。

不过幸好,虽然只是游戏,道具质量还是过关的,三人顺利过了桥。

过了桥,走在最前的盖兹卡突然停下了脚步,伸手一拦:“过了桥之后,就要当心了。”

拉斐尔翻了个白眼,低声嘀咕道:“拉风个什么劲,还不是我事先跟你说的。”

这家伙是个挺会给自己找存在感的,唐辛心里默默地吐槽着。

盖兹卡伸手在面前自上往下一划拉,空气中立即显现出一个道具栏。

道具栏由一个个小方格子组成,排在前面的格子里放着一些药水,还有几面三角形的旗帜。

他们三人过桥之后,眼前的草地倏然冒出一阵白光。

待白光消失,地上立时出现了一道道纵横交错的沟壑,将草地划分为了面积相等的无数方块,看上去就像是围棋棋盘一般。

盖兹卡伸手从道具栏里拿出三面小旗帜,分发给唐辛和拉斐尔,每人一面。

“注意看我的动作。”

提醒了一下唐辛,随即便演示起来。

只见他抬起左脚,踩了一下眼前的一块方块形的草地。

脚面与草地甫一接触,地面突然陷了下去,一个数字“8”浮现出来。

拉斐尔惊讶道:“一上来就踩到‘8’,运气不错啊!”

唐辛则是一头雾水:“什么运气不错?这数字到底是啥意思啊?”

盖兹卡指着悬浮着的数字,解释道:“这些格子里藏着很多陷阱,而没有陷阱的格子会显示出提示周围陷阱数量的数字。这个数字‘8’,便表示这格子周围的八个格子中有8个是陷阱。”

拉斐尔接着补充道:“由于一个格子周围只有八个格子,所以出现数字‘8’的话就不用考虑哪些格子是陷阱、哪些不是了。接下来我们只要把这些陷阱位置一一插上旗子就行了。”

唐辛看了看手里的一面小旗帜。

“可我只有旗帜啊,怎么插这么多格子?”

“这个旗帜是可以复制的,具体是这么个复制法……”盖兹卡说着,便信手把旗帜掰成了两半。

神奇的是,两面残缺的旗帜瞬间自动修复,变成了两把完整的小旗帜。

接着,他便如法炮制弄出八面小旗帜,插在了数字“8”的周围,将它围了个水泄不通。

唐辛一开始还以为是什么高深莫测的游戏,经过盖兹卡这么一解释,她立马懂了。

这特喵不就是一个全息版的扫雷吗?

虽然她不是游戏党,也知道扫雷的大名,毕竟那可是每一台电脑系统都会自带的经典小游戏。

大费周章弄出个如此逼真的全息游戏场景,我都做好挑战高难度boss的心理准备了,结果只是玩这个?

扫雷这个游戏规则简单、难度也不高,主要还是看游戏者的运气和耐心。

唐辛对那些脍炙人口的网络游戏并没有什么概念,但因为工作时的空闲时间比较多,而扫雷这款小游戏不需要安装还可以很好地消磨时间,所以她玩过不少次。

有道是“熟能生巧、巧能生精”,经过时间的磨炼,她玩起扫雷来可是玩得贼溜。

虽然只是第一次玩全息版的扫雷,可她的推进速度比盖兹卡和拉斐尔还要快,很快就将自己负责区域的一大片格子尽数扫清。

而原本过来准备负责指导唐辛的拉斐尔则像个萌新一般,时不时的踩中几个雷。

每踩中一次,他头顶上的一长条红色血条就缩短一些,几次下来,血条掉了一大半,倒是让盖兹卡道具栏里的几瓶药水有了用武之地。

眼看就要全部扫完了,拉斐尔又出现失误踩中了一个,随着“嘭”的一声,浑身上下又一次被炸得外焦里嫩,黑烟直冒。

这款全息游戏为了追求真实,保留了三分之一的疼痛感,所以即使是在游戏里,也能让肉.体感受到真实的疼痛。

饶是痛感只保留了三分之一,拉斐尔还是疼得哇哇大叫,个人形象荡然无存。

他边惨叫着,一颠一颠地跳到盖兹卡的身边,扯着他的手臂讨要止疼药。

盖兹卡甩出最后一瓶药水,一脸嫌弃状:“你到底是来帮忙的,还是来捣乱的?这药水全让你一个人用完了。”